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El esperado RPG de Tri-Crescendo, llegará cargado de magia y sentimentalismo a Xbox 360
Generalmente y aunque el género de los RPG es muy prolífico en su temática, acaban pareciéndose unos a otros. Conscientes de ello, el estudio Tri-Crescendo (Radiata Stories, Valkyrie Profile, Star Ocean), decidió desarrollar un RPG con una temática diferente e impregnada de más magia de lo habitual. “Eternal Sonata” o “Trusty Bell: Chopin´s Dream” como se llamará en oriente, llegará a Xbox 360 cargado de buenas intenciones y con un apartado técnico muy llamativo, necesario por otra parte para recrear este universo de fantasía. En este mundo que nos propone este estudio de Namco Bandai, el tono será más serio pero alegre a la vez, ya que viviremos un sueño, una fantasía, donde un tema tan delicado como una enfermedad terminal puede llegar a conformar una de las historias más originales y mágicas de los últimos tiempos en los videojuegos.
Jugando
El punto de partida que nos propone el juego, nos lleva hasta el siglo XIX, concretamente al 17 de octubre de 1849, justo al momento en el que el famoso compositor de piano Frederic Chopín falleció. El juego nos situará justamente tres horas antes de su muerte, cuando Chopín estaba en el hospital, momento en el que el sueño de “Eternal Sonata” comenzará. Este sueño onírico, estará compuesto por un universo que nos llevará a conocer la adolescencia del músico (de un modo muy alterado evidentemente). En este universo el protagonista principal, Chopín, se encontrará en un universo en el que casi todos sus personajes tienen un punto en común: una enfermedad terminal que evidentemente determina el comportamiento de cada individuo, que sabe que su vida acabará antes de lo habitual. Chopín no estará solo, por un lado tendrá a su amiga Polka, una muchacha que reside con su madre en la aldea Tenuto. Polka también estará enferma y por ello la gente la marginará ya que piensan que también enfermarán si entran en contacto con ella. También le acompañarán Allegretto, un muchacho que roba para comer que ayuda a Polka, y Beat, niño de ocho años. Como veis un original punto de partida.
La mecánica del juego en sí no dista mucho de los RPG convencionales, aunque a decir verdad, el juego hace más referencia a los juegos clásicos, sin grandes complicaciones en lo referido a sistema de evolución de personajes, armas, etc. El juego es mucho más accesible que cualquiera de los últimos RPG de Square Enix por ejemplo, donde cada vez más hay que ser un auténtico “hardcore gamer” para ponernos a los mandos de sus menús. “Eternal Sonata” opta por un sistema clásico donde nuestras habilidades suben automáticamente tras obtener experiencia y permitiéndonos unas cuantas ranuras donde equipar objetos que nos suban ciertos parámetros. Aún así conforma un estilo de juego profundo y sin tantas complicaciones.
Por otro lado tenemos el sistema de lucha, que será una mezcla entre Action-RPG y sistema por turnos. Los enemigos aparecerán en pantalla y si chocamos con ellos entraremos inmediatamente en una mini área de combate, que nos recuerdan bastante a “Grandia II”, y en la que se desenvolverá la acción. Nosotros seremos los encargados de mover a los personajes hacia los enemigos y golpear, pero tendremos que tener en cuenta la barra de tiempo que delimitará nuestro turno, situada en el lateral derecho. Los combates así se volverán más tácticos ya que tendremos que tener en cuenta el tiempo para ejercer también una retirada tras el ataque y no quedarnos de frente al enemigo. El sistema es sencillo, efectivo, adictivo y sobre todo accesible para cualquier tipo de jugador.
Apartado técnico
Si el apartado jugable es una auténtica delicia, su apartado técnico le va a la zaga. Como ya habréis podido ir viendo en las capturas, “Eternal Sonata” es uno de los juegos más preciosistas aparecidos en los últimos años. La técnica utilizada para la recreación de personajes es la ya manida, cel-shading, aunque con una aplicación muy cuidada, conformando unos personajes con un toque manga y un acabado brillantes. Al verlos en movimiento ganan aún más si cabe, pero sobre todo en las escenas cinemáticas, con las que nos quedaremos literalmente embobados viendo el detalle con el que se han tratado. Sin embargo hay que decir que la animación de nuestro personaje corriendo es un poco robótica y esperamos que para la versión final se mejore un poco.
Por otro lado tenemos los escenarios, recreados con el mismo cuidado que nuestros personajes. Los escenarios serán de lo más variopintos, pero en la demo sólo hemos podido acceder a un escenario de un bosque en el que daba gusto perderse por sus caminos, viendo como cada tramo estaba perfectamente diseñado y detallado. Los interiores de las casa también destacan en el conjunto, dándonos la impresión de estar ante un cuadro pintado y eso a pesar de estar recreados en 3D. El único pero quizás es que aunque no se resiente el framerate, el conjunto se mueve a 30fps, que aunque no supone un impedimento para jugar, si le quita cierta ligereza al mover el juego.
Conclusión
“Eternal Sonata” es uno de los juegos más originales de los últimos años en cuanto a temática, rompedor en su apartado técnico y sobre todo accesible para muchos jugadores por su simplicidad en s jugabilidad. Aunque la demostración es algo corta, el juego deja entrever todas sus buenas intenciones y sólo nos que esperar para confirmar todas sus bondades en su versión final.
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