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A continuación les mostraré como es mi baraja del juego para Nintendo DS, Yugioh! Nightmare Troubadour. Después de tener el 99.3 % de las cartas de ese juego, tengo una gran variedad para elegir.
Como he dicho, entre todas las cartas he decidido hacer esta baraja burner que consta de las siguientes cartas:
- Deck Burner de 40 cartas:
MONSTRUOS X 17
- Des Koala x 3
- Enjambre de Escarabajos x 2
- Enjambre de Langostas
- Lava Golem x 2
- Pajaros Sigilosos x 3
- Princesa de Tsurugi x 3
- Spirit Reaper x 3
MAGIAS X 13
- Cañón de movimiento de las olas x 3
- Entierro Prematuro
- Limite de Nivel - Área B x 2
- Mensajero de la paz x 3
- Monstruo renacido
- Olla de la Codicia
- Síndrome de la serpiente oscura
- Tifón del espacio místico
TRAMPAS X 10
- Agujero Trampa sin fondo x 3
- Anillo de Destrucción
- Atar a la gravedad x 2
- Llamada de los condenados
- Rueda de pesadilla x 3
Ahora pasaré a comentar algunas cartas:
Cañón de Movimiento de las Olas: Esta es una carta base en una baraja Burner, y mas aun pudiendo tener 3 en la baraja, al no estar restringida. Esta carta suma 1 contador en cada una de tus Standby Phase y en la Main Phase puedes enviarla al cementerio para causar 1000 puntos de daño al oponente por cada contador que haya acumulado.

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Mensajero de la Paz: Carta mágica muy defensiva. Mientras este en el campo ningún monstruo con 1500 puntos de ATK o más podrá atacar solamente pagando el mísero coste de 100 Life Points en cada una de tus Standby Phases. Carta muy útil en esta baraja, para hacer combos.
Atar a la gravedad: Carta trampa defensiva. Mientras este en el campo cualquier monstruo de nivel 4 o superior no podrá declarar un ataque. También sirve para hace combos con cartas burner, y además no hay que pagar ningún coste.
Límite de Nivel - Área B: Carta mágica continúa con efecto defensivo. Mientras este en el campo, todo monstruo de nivel 4 o superior pasa a posición de defensa y no puede cambiar a posición de ataque. No hay que pagar ningún coste para mantener la carta, y sirve para combos con otras cartas burner.
Lava Golem: Este monstruo sirve perfectamente cuando Atar la gravedad, mensajero de la paz o límite de nivel - área B están en juego. Además de que no te podrá atacar con sus 3000 puntos, tu rival perderá 2 monstruos y 1000 Life Points en cada uno de sus turnos.
Pájaro sigiloso: Parece inofensivo, pero este pájaro puede dar problemas si atar la gravedad, mensajero de la paz o límite de nivel - área b están en juego. Esta carta es capaz de quitar al adversario 1000 Life Points cada vez que lo voltees. Y como se puede volver a poner boca abajo, podrás quitarle 1000 puntos en cada uno de tus turnos. Además, puedes tener hasta 3 de estos pájaros en tu baraja.
Enjambre de Escarabajos: Si atar la gravedad, mensajero de la paz o límite de nivel área b están en juego, esta carta se convertirá en un "superdestructor", ya que cada vez que es volteada puedes destruir un monstruo del oponente. Y con hasta 3, podrás destruirle 3 monstruos al oponente por turno, gracias a su habilidad de volver a ponerse boca abajo.
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