Master, por primera vez...¿qué hago? (2ª parte) |
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04-11-2002 11:17
Por: Death Herald
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En la primera entrega, hecha con la premura a la que me obligó el escaso tiempo del que disponia, me dejé alguna cosilla...
Abordaré algunos temas que no pude tratar o algun otro que comenté de un modo demasiado leve...
* Tiradas. ¿ Ocultas o "a la vista" ?
Esto es algo muy delicado...
Si las haces ocultas, y da la casualidad de que los PNJs enemigos tienen una buena racha, te darás cuenta de que a lo mejor te empiezan a mirar de un modo sospechoso, y lo mismo si sus habilidades empiezan a..."flaquear"...
Si las haces "a la vista", no podrás alterarlas, ni para lo bueno ni para lo malo, por si hubieras decidido darles un poco de manga ancha para las primeras partidas...
De todos modos, soy partidario de que alguna tirada en concreto sea OCULTA, por que en el caso de alguna habilidad algo especial, debe ser asi.
Por poner algun ejemplo, el aventurero siempre cree que se ha sido sigiloso, o que ha descifrado el pergamino, o haber escuchado el asesino que se acerca a su espalda.
Si ve la tirada, y esta resulta fallida, siempre intentan hacer alguna trampa que les permita, por lo menos, recibir el menor daño posible.
Si tu supieras lo que son capaces de inventarse para que su personaje "saque" la tirada... que si es imposible por que hubiera VISTO su sombra (noche cerrada y sin luz de luna, el personaje medio dormido y mirando las musarañas), que si su personaje si hubiera dado cuenta por que el asesino interrumpe el transito del viento y hubiera desconfiado, enfin...
*El reglamento te asusta...
Bueno, a mucha gente también, pero eso no les ha impedido dirigir.
Primero, aun que esto deberia estar de más decirlo... LEETE EL LIBRO DE REGLAS. Es sorprendente el número de gente que pasa por alto algo tan simple...
Una vez lo hayas leído, ASEGURATE de que has asimilado por lo menos lo que vayas a utilizar más a menudo, agiliza mucho las partidas. Si tienes que releer esa parte, hazlo.
Nadie te va a pedir que te lo sepas todo el primer dia, y si alguién te lo dice, es que su inteligencia está a la altura de su comentario, por decirlo de un modo MUY suave...
Una cosa distinta es que te dediques en profundidad a las reglas antes de llevar la primera partida...
Si el juego tiene alguna dificultad en el combate, a nivel de reglas, prueba a simular los combates. Te aprenderás las dichas reglas y de paso averiguarás si los rivales de los personajes son demasiado "duros"...
* Dirige mundos que "conozcas"...
Ésta es una opción como tantas otras, pero sólo eso, una opción.
Te resultará más sencillo, al principio, llevar partidas en mundos que conozcas, ya que en estos, puedes tener la situación algo más controlada, e incluso enriquecer la aventura con detalles que a lo mejor no podrias incluir en otro tipo de ambientación.
Pero recuerda, esto sólo es una opción... la fantasia, de per se, es libre y puede existir allí donde se la ubique...
*Atrezo
Es genial ver una partida "currada", ya sea con algo tan simple como la luz de las velas para ciertos juegos, o pergaminos, o mapas, o... las posibilidades sólo están limitadas por tu imaginación, material y tiempo.
Pero es mucho esfuerzo, en especial para quién es principiante, y muchas veces es un detalle que los jugadores no agradecen...
* Creación de personajes
En todos los juegos se describe como crear un personaje, en unos mejor que en otros...
Si quieres que tengan algo de libertad, deja que asignen sus tiradas a las caracteristicas que quieran (algunos juegos no lo permiten), por que querer, por ejemplo, hacerse un mago teniendo un valor muy bajo en Inteligencia... y asi con muchos otros.
Incluso puedes permitirles intercambiar algun punto de característica, pero no te pases...
Y en cuanto a los objetos iniciales, yo creo que deben ser razonables, pero que hay cosas que los aventureros deben ganarse con el sudor de su frente...
*Retos imposibles...
En algun momento, algun jugador (por que el personaje en realidad estaria totalmente acojonado en alguna de estas situaciones), intentará rizar el rizo...
Saltar 15 metros sobre un precipicio equipado con armadura completa, liarse a puñetazo limpio con Cthulhu y compañia, cargar él sólo con los cuatro compañeros heridos... ¿ que esto no pasa ? Tú dirige unas cuantas veces, y ya me contarás...
Bueno, a lo que iba. Adviertele de las limitaciones de su personaje, y si aún asi quiere seguir adelante, saca los dados y una hoja de personaje nueva...y simplemente observa como el de la armadura se espachurra contra el suelo, Cthulhu lo destroza en un asalto, etc.
Tu has hecho lo único que podías hacer, advertirle...
* ¿Cuanta experiencia otorgo ?
Otro tema peliagudo...
Además, en este caso depende (y mucho) del juego.
Al margen de la experiencia que puedan dar el uso de las habilidades y el combate, mi consejo es premies SIEMPRE una buena idea y una buena interpretación, y no es necesario que des chorrocientos puntos. El ingenio antes que la fuerza bruta debe tener recompensa, y además el jugador lo agradece.
En alguna partida he sufrido el recibir los mismos puntos de experiencia (sistema narrativo, principalmente) que los que se dedicaban a fastidiar, o que rompian la Mascarada y luego lo solucionaban a base de eliminar testigos...es muy frustante.
* Las recompensas
Administralas con sabiduria. Intenta mantener el equilibrio entre el sacrificio para obtenerla y su contenido, aun que al principio te costará un poco.
Un par de consejos...
Utiliza el sentido común.
El mago enemigo no necesitaria el espadón +3, un guerrero no guardaria un grimorio, los ladrones no se dedican a utilizar practicamente armaduras metálicas...tus tesoros deben ser creíbles, no parecer ayudas divinas por coincidir con lo que necesite un personaje...
-los objetos mágicos...
introducelos en la partida con MUCHO cuidado, pueden desnivelar cualquier grupo en cualquier momento. Además, cuando un personaje se hace con algún tipo de artilugio de estas caracteristicas, el jugador se ve "poseído" por sus nuevas posibilidades.
Como ejemplo... un personaje que logra una espada +2. De repente, pierde el miedo a la muerte, a cualquier combate...hasta que se encuentra con la hora de su zapato...casi siempre con fúnebres consecuencias. Y lo peor de todo, van por la partida como si fueran semidioses o algo similar.
Igual que los ladrones con las Botas que no dejan Rastro (por ejemplo), que se creen que cuando se las ponen, los guardias se vuelven ciegos...
Los ejemplos son tantos y tan variados que creo que necesitaria tres articulos sólo para este tema.
Y lo peor de todo, viene cuando se dan cuenta de que en realidad, no son semidioses.
Jugador 1 - ¿No me lo cargo ? Pues vaya una birria de espada. La voy a vender...
Pero que los ejemplos que he puesto no te desanimen, aún asi se pueden conceder recompensas de naturaleza arcana. Eso si, las justas y apropiadas...
Bueno, supongo que he vuelto a dejarme algo, pero este es uno de esos temas dan para mucho...
Espero que esta pequeña ayudita os sirva para algo.
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