Desembarco en Arallu


Batallitas

29-05-2008 17:50
Por: Destripacuentos

Encontrado en: http://www.ociojoven.com/article/articleprint/991961/

Informe de la primera partida de nuestra campaña de Deep Level

Objetivo primario: Desembarco

Seis garras cargadas con una decena de marines cada una. Armas estándar primando las pesadas para abrir una brecha en las defensas tiránidas y empezar la reconquista del planeta mina Arallu. El cabo Tenzer, armado con espada y pistola bólter, capitaneaba el primer grupo de desembarco, compuesto por un bólter con bayoneta, un bólter equipado con un biodetector, un cañón de asalto, un bólter pesado, un lanzagranadas, un lanzamisiles, un lanzallamas y dos fusiles de plasma.

La estrategia era sencilla: entrar a degüello acabando con el mayor número de tiránidos y esperar hasta que llegasen los refuerzos. Para ello, contaba con los fusiles de plasma y el lanzallamas, capaces de despejar grandes concentraciones de tiránidos de bajo calado. Viendo el despliegue enemigo, no eran una mala elección...


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Primer turno: Oleada tiránida.

Francamente, teniendo en cuenta que había 60 cartas en el mazo, fue mala suerte para los tiránidos, porque ya habían desplegado todo lo desplegable y de poco les iba a valer.

Envié al bólter de la bayoneta como explorador, a ver que se cocía bajo tanto blip, y lo que me encontré fue más bien inesperado: allí donde creía que habría un enjambre de gantes estaba una cortina de esporas. La idea no era mala; en cierto modo, resultaban como un campo de minas. Tenía que despejarlo, pero cada vez que me cargara una saltarían las explosiones...


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Poco a poco, como construyendo un puzzle, mis marines fueron tomando posiciones y eliminando las esporas. Unos cuantos fallos en sus disparos hicieron que se fueran acumulando fuera de la garra y expuestos a ondas expansivas. Al final, ocurrió lo temido: una rociada de ácido acabó con el lanzagranadas y el bólter pesado. Y los tiránidos todavía no habían movido.

Cuando los blips en torno se abalanzaron sobre mis hombres, fue una auténtica carnicería: comandados por un guerrero tiránido con garras, los hormagantes y robagenes se ventilaron a media docena de marines, quedando sólo con vida -y contra todo pronóstico- el lanzallamas y el bólter. A estas alturas, daba por fallido el desembarco.


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Segundo turno: Desembarco.

Y cuando ya la esperanza perdía su color, otra carta inesperada, y diez marines de refuerzo. Los armé hasta los dientes con cañones de asalto y lanzagranadas, contando con limpiar el enjambre enemigo, y la táctica resultó: rápidamente, el sector entero estaba limpio.


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El contraataque, comandado por dos frentes por sendos guerreros tiránidos con cañones, llevó a una jauría de termagantes contra los recién desembarcados. Las bajas fueron cuantiosas, e incluyeron al resto de la primera escuadra de combate y a tres marines de la nueva. Aun así, los Hurones Negros resistieron.


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Tercer turno: Cuartel general.

Con el nuevo cabo, armado con espada y guante de energía, ocupado con las transmisiones con el cuartel general, las armas pesadas tuvieron que centrarse en los dos guerreros tiránidos, con lo que al final del turno nos encontrábamos todavía cercados por numerosos enemigos.

Los robagenes nos dieron toda la caña que pudieron y, además, sus lugartenientes no cayeron, sino que, después de dispararnos -con poco éxito- su repertorio de cañones, se replegaron a zonas más seguras.


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Cuarto turno: ¡Mina!

La debacle. Muy torpe por mi parte, maniobré a tomar posiciones con el bólter pesado pasando junto a otros marines, y una mina inesperada me voló a éste junto a un cañón de asalto y un lanzagranadas. Tras este brillante momento, me quedé con apenas tres marines hombro con hombro.

Desde luego, no sobrevivieron al resto de tiránidos que les rodeaban y que, frotándose sus quitinosas manos, se abalanzaron sobre mis pobres hombres.

Resultado de la misión: Desembarco fallido

Puntos Tiránidos: 159 + 50 = 209
Puntos Hurones Negros: 192

Iniciativa tiránida +1


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Escuadra táctica de marines (10)
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Precio: 30,00 €
 Imágenes
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